Magnavox Odyssey 100 (1975)

Magnavox Odyssey 100 — это удешевленная и упрощенная версия оригинальной Magnavox Odyssey, ориентированная на массовый рынок. Вся игровая логика встроена в консоль.

Игровая консоль «Magnavox Odyssey 100»

1. Общие данные

Игровая приставка:Magnavox Odyssey 100
Название:Magnavox Odyssey 100, Philips Odyssey 100
Производитель:Magnavox [1] (с 1975 года под Philips)
Поколение:Первое поколение
Дата выпуска:30 октября 1975 год (США)
Стоимость на старте продаж:$99.95 (быстро снизилась до $39.95 к концу 1976 года)
Тип:Домашняя видеоигровая консоль первого поколения (dedicated console)
Статус:Продано более 300,000 единиц

История

После выпуска новаторской, но дорогой Magnavox Odyssey в 1972 году, компания Magnavox осознала необходимость создания более доступного продукта, чтобы не упустить развивающийся рынок видеоигр и опередить конкурентов, таких как Atari. Идея удешевления производства за счет использования одной или нескольких микросхем была у Ральфа Баера, создателя Odyssey, ещё на ранних этапах.

Magnavox Odyssey 100 была анонсирована весной 1975 года, а первые поставки начались 30 октября того же года. Консоль разрабатывалась на основе четырёх чипов SN764xx производства Texas Instruments. Хотя Magnavox имела в виду и одночиповый дизайн (от National Semiconductor), они хотели иметь готовый продукт на случай, если Texas Instruments не сможет своевременно поставить чипы.

В 1975 году Philips приобрела Magnavox, и на американском рынке консоль выпускалась под знакомым брендом «Magnavox Odyssey 100», а в других регионах — как Philips Odyssey 100. Успешные продажи свидетельствовали о том, что новый, более доступный продукт достиг своей цели по популяризации домашних видеоигр.

Технические характеристики

Magnavox Odyssey 100 представляла собой шаг назад в технологическом плане по сравнению с первой Odyssey, но это было сделано намеренно для снижения стоимости.

  • Процессор: Использовала «многочиповый» дискретный дизайн на основе четырех чипов Texas Instruments SN764xx.
  • Изображение: Выводила черно-белое изображение с очень простой графикой: два «весла» (ракетки), «мяч» и вертикальная разделительная линия. Цифровой счет на экране отсутствовал — игрокам приходилось вести счет вручную с помощью аналоговых ползунков на корпусе.
  • Звук: Ограниченные звуковые эффекты воспроизводились через встроенный динамик (грубый зуммер).
  • Управление: Контроллеры были встроены непосредственно в корпус консоли, а не были съемными геймпадами. Каждый игрок управлял своей «ракеткой» с помощью трёх верньеров (вращающихся ручек): для горизонтального перемещения, вертикального перемещения и регулировки траектории мяча («английский эффект»).
  • Питание: Работала от шести батареек типа «C» или от 9-вольтового адаптера переменного тока.
  • Эргономика: Консоль имела кислотно-оранжевый корпус, а управление, встроенное в сам корпус, предполагало, что игроки будут сидеть прямо перед телевизором.

Игровая библиотека

«Игровая библиотека» Magnavox Odyssey 100 была крайне ограничена и состояла всего из двух предустановленных игр, без возможности расширения:

  1. Теннис (Tennis/Pong): Классический, максимально простой вариант Pong. Два «весла» и «мяч». Счет велся игроками вручную с помощью физических ползунков на корпусе.
  2. Хоккей (Hockey/Football): По сути, это был тот же Pong, но с добавлением «стен» за игроками и «ворот», в которые нужно было загнать мяч.

Влияние

Magnavox Odyssey 100 сыграла важную роль в становлении индустрии домашних видеоигр, несмотря на свою технологическую простоту:

  1. Популяризация консолей: Если оригинальная Magnavox Odyssey создала рынок, то Odyssey 100 сделала его доступным для массового потребителя. Благодаря значительно более низкой цене, консоль перестала быть элитарным продуктом и стала доступна «простому обывателю».
  2. Установление нового подхода: Эта консоль закрепила концепцию «dedicated console» — приставки с предустановленными играми без возможности их расширения. Такой подход был доминирующим в первом поколении консолей.
  3. Опыт для будущих моделей: Успех Odyssey 100 подтвердил правильность стратегии по созданию более доступных продуктов. Это привело к появлению более продвинутых моделей в серии, таких как Odyssey 200 и Odyssey 300, которые уже включали цифровой счет на экране и другие улучшения.
  4. Историческое значение: Для историков видеоигр Odyssey 100 является важным примером того, как маркетинговые решения (снижение цены, доступность) могут быть более значимыми для развития рынка, чем чисто технологические инновации.

Ссылки

  1. Официальный сайт Magnavox ↩︎