Magnavox Odyssey 100 — это удешевленная и упрощенная версия оригинальной Magnavox Odyssey, ориентированная на массовый рынок. Вся игровая логика встроена в консоль.
Игровая консоль «Magnavox Odyssey 100»
1. Общие данные
| Игровая приставка: | Magnavox Odyssey 100 |
|---|---|
| Название: | Magnavox Odyssey 100, Philips Odyssey 100 |
| Производитель: | Magnavox [1] (с 1975 года под Philips) |
| Поколение: | Первое поколение |
| Дата выпуска: | 30 октября 1975 год (США) |
| Стоимость на старте продаж: | $99.95 (быстро снизилась до $39.95 к концу 1976 года) |
| Тип: | Домашняя видеоигровая консоль первого поколения (dedicated console) |
| Статус: | Продано более 300,000 единиц |
История
После выпуска новаторской, но дорогой Magnavox Odyssey в 1972 году, компания Magnavox осознала необходимость создания более доступного продукта, чтобы не упустить развивающийся рынок видеоигр и опередить конкурентов, таких как Atari. Идея удешевления производства за счет использования одной или нескольких микросхем была у Ральфа Баера, создателя Odyssey, ещё на ранних этапах.
Magnavox Odyssey 100 была анонсирована весной 1975 года, а первые поставки начались 30 октября того же года. Консоль разрабатывалась на основе четырёх чипов SN764xx производства Texas Instruments. Хотя Magnavox имела в виду и одночиповый дизайн (от National Semiconductor), они хотели иметь готовый продукт на случай, если Texas Instruments не сможет своевременно поставить чипы.
В 1975 году Philips приобрела Magnavox, и на американском рынке консоль выпускалась под знакомым брендом «Magnavox Odyssey 100», а в других регионах — как Philips Odyssey 100. Успешные продажи свидетельствовали о том, что новый, более доступный продукт достиг своей цели по популяризации домашних видеоигр.


Технические характеристики
Magnavox Odyssey 100 представляла собой шаг назад в технологическом плане по сравнению с первой Odyssey, но это было сделано намеренно для снижения стоимости.
- Процессор: Использовала «многочиповый» дискретный дизайн на основе четырех чипов Texas Instruments SN764xx.
- Изображение: Выводила черно-белое изображение с очень простой графикой: два «весла» (ракетки), «мяч» и вертикальная разделительная линия. Цифровой счет на экране отсутствовал — игрокам приходилось вести счет вручную с помощью аналоговых ползунков на корпусе.
- Звук: Ограниченные звуковые эффекты воспроизводились через встроенный динамик (грубый зуммер).
- Управление: Контроллеры были встроены непосредственно в корпус консоли, а не были съемными геймпадами. Каждый игрок управлял своей «ракеткой» с помощью трёх верньеров (вращающихся ручек): для горизонтального перемещения, вертикального перемещения и регулировки траектории мяча («английский эффект»).
- Питание: Работала от шести батареек типа «C» или от 9-вольтового адаптера переменного тока.
- Эргономика: Консоль имела кислотно-оранжевый корпус, а управление, встроенное в сам корпус, предполагало, что игроки будут сидеть прямо перед телевизором.
Игровая библиотека
«Игровая библиотека» Magnavox Odyssey 100 была крайне ограничена и состояла всего из двух предустановленных игр, без возможности расширения:
- Теннис (Tennis/Pong): Классический, максимально простой вариант Pong. Два «весла» и «мяч». Счет велся игроками вручную с помощью физических ползунков на корпусе.
- Хоккей (Hockey/Football): По сути, это был тот же Pong, но с добавлением «стен» за игроками и «ворот», в которые нужно было загнать мяч.


Влияние
Magnavox Odyssey 100 сыграла важную роль в становлении индустрии домашних видеоигр, несмотря на свою технологическую простоту:
- Популяризация консолей: Если оригинальная Magnavox Odyssey создала рынок, то Odyssey 100 сделала его доступным для массового потребителя. Благодаря значительно более низкой цене, консоль перестала быть элитарным продуктом и стала доступна «простому обывателю».
- Установление нового подхода: Эта консоль закрепила концепцию «dedicated console» — приставки с предустановленными играми без возможности их расширения. Такой подход был доминирующим в первом поколении консолей.
- Опыт для будущих моделей: Успех Odyssey 100 подтвердил правильность стратегии по созданию более доступных продуктов. Это привело к появлению более продвинутых моделей в серии, таких как Odyssey 200 и Odyssey 300, которые уже включали цифровой счет на экране и другие улучшения.
- Историческое значение: Для историков видеоигр Odyssey 100 является важным примером того, как маркетинговые решения (снижение цены, доступность) могут быть более значимыми для развития рынка, чем чисто технологические инновации.





